SCORE 0 πŸͺ™ 0 LV 1 ❀❀❀ ⏱ 60 πŸ† 0
MoaHub Β· Games Β· DevTools Β· Blog

ν”Œλž«ν¬λ¨Έ κ²Œμž„ μ†Œκ°œ

λ°œνŒμ„ λ„˜λ‚˜λ“€λ©° λͺ©ν‘œ μ§€μ κΉŒμ§€ λ‚˜μ•„κ°€λŠ” 정톡 점프 μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μž…λ‹ˆλ‹€.

μ‘°μž‘λ²•

곡랡 팁

κ²Œμž„ λ°°κ²½ 이야기

ν™”λ©΄ 곳곳에 λ–  μžˆλŠ” λ°œνŒμ„ λ”›κ³  쒌우둜 달리며 μœ„ν—˜μ„ λ„˜μ–΄ κΉƒλ°œμ— λ„λ‹¬ν•˜λŠ” 점프 μ•‘μ…˜μ€ 1980λ…„λŒ€ 마리였λ₯˜ ν”Œλž«ν¬λ¨Έκ°€ 닀듬어 온 κ°€μž₯ 보편적인 μž¬λ―Έμž…λ‹ˆλ‹€. λ³΅μž‘ν•œ κ·œμΉ™ 없이 "달리고, λ›°κ³ , λ–¨μ–΄μ§€μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€"λΌλŠ” λ‹¨μˆœν•œ μ•½μ†λ§ŒμœΌλ‘œλ„ λˆ„κ΅¬λ‚˜ 첫 ν•œ κ±ΈμŒμ„ 내딛을 수 있죠. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ ν•œ 칸을 더 멀리 λ›°κΈ° μœ„ν•΄ 도약 지점을 재고, 적의 머리λ₯Ό μ •ν™•νžˆ λ°Ÿμ•„ λ„˜λŠ” μˆœκ°„μ˜ 손맛은 λ‹¨μˆœν•¨ μ†μ—μ„œ λμ—†λŠ” μˆ™λ ¨μ˜ 깊이λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄ λƒ…λ‹ˆλ‹€. 이 κ²Œμž„μ€ κ·Έ 고전적 즐거움을 κ°€λ³κ²Œ λ‹€μ‹œ λΉšμ–΄λ‚Έ ν•œ νŒμž…λ‹ˆλ‹€.

κ²Œμž„μ˜ νŠΉμ§•

고수둜 κ°€λŠ” 심화 μ „λž΅

자주 λ¬»λŠ” 질문

Q. 점프가 자꾸 λ°œνŒμ— λͺ» λ―Έμ³μš”.
A. 발판 κ°€μž₯μžλ¦¬κΉŒμ§€ 달린 λ’€ λ„μ•½ν•˜λ©΄ 거리가 λŠ˜μ–΄λ‚©λ‹ˆλ‹€. μ œμžλ¦¬μ—μ„œ λ›°λ©΄ 거리가 μ§§μœΌλ‹ˆ 항상 λ‹¬λ¦¬λ˜ 속도λ₯Ό μ‚΄λ € λ›°μ„Έμš”.

Q. 적을 λ°Ÿμ•˜λŠ”λ° 였히렀 μ œκ°€ λ‹€μ³€μ–΄μš”.
A. μƒμŠΉν•˜κ±°λ‚˜ μ˜†μ—μ„œ λΆ€λ”ͺ히면 ν”Όν•΄λ₯Ό μž…μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ°˜λ“œμ‹œ 적의 μœ„μ—μ„œ μ•„λž˜λ‘œ λ‚΄λ €μ˜€λŠ” ν•˜κ°• 타이밍에 머리λ₯Ό λ°Ÿμ•„μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

Q. μ›€μ§μ΄λŠ” λ°œνŒμ—μ„œ 자꾸 λ–¨μ–΄μ§‘λ‹ˆλ‹€.
A. 발판이 λ©ˆμΆ”λŠ” μ–‘ 끝 μ§€μ μ—μ„œ 타이밍을 작고, 발판이 λ‚΄ λ°©ν–₯으둜 올 λ•Œ μ˜¬λΌνƒ€λ©΄ μ•ˆμ •μ μž…λ‹ˆλ‹€. 발판 μœ„μ—μ„œλŠ” 이동을 μ΅œμ†Œν™”ν•˜μ„Έμš”.

Q. μ μˆ˜λŠ” μ–΄λ–»κ²Œ μ˜¬λ¦¬λ‚˜μš”?
A. 경둜의 μ•„μ΄ν…œμ„ λͺ¨μœΌκ³  적을 λ°Ÿμ•„ μ²˜μΉ˜ν•˜λ©°, λΉ λ₯΄κ²Œ 골에 λ„λ‹¬ν• μˆ˜λ‘ μœ λ¦¬ν•©λ‹ˆλ‹€. λ¬΄λ¦¬ν•œ μš•μ‹¬λ³΄λ‹€ μ•ˆμ •μ μΈ 클리어가 κ²°κ΅­ 더 높은 점수둜 μ΄μ–΄μ§‘λ‹ˆλ‹€.