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탱크 λ°°ν‹€ κ²Œμž„ μ†Œκ°œ

탱크λ₯Ό λͺ°κ³  적을 κ²©νŒŒν•˜λ©° κΈ°μ§€λ₯Ό μ§€ν‚€λŠ” κ³ μ „ μ „νˆ¬ κ²Œμž„μž…λ‹ˆλ‹€.

μ‘°μž‘λ²•

곡랡 팁

κ²Œμž„ λ°°κ²½ 이야기

1985λ…„ 패미컴으둜 λ“±μž₯ν•œ λ°°ν‹€μ‹œν‹°(탱크 1990)λŠ” 두 λŒ€μ˜ 탱크가 화면을 λˆ„λΉ„λ©° λ²½λŒμ„ λΆ€μˆ˜κ³  적의 진격을 λ§‰λ˜ ν˜‘λ™ μ „νˆ¬μ˜ μ›ν˜•μ΄μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν™”λ©΄ ν•˜λ‹¨μ— 놓인 λ…μˆ˜λ¦¬ λ³ΈλΆ€ ν•œ 칸을 μ§€ν‚€κΈ° μœ„ν•΄ μΉœκ΅¬μ™€ μ–΄κΉ¨λ₯Ό λ§žλŒ€κ³  콘트둀러λ₯Ό μ₯λ˜ 기얡은 μ§€κΈˆλ„ λ˜λ ·ν•©λ‹ˆλ‹€. 벽돌이 ν•œ 쑰각씩 κΉ¨μ Έ λ‚˜κ°€λŠ” μ†Œλ¦¬μ™€ 적 탱크가 쀄지어 μŸμ•„μ§€λ˜ κΈ΄μž₯감을, 이 탱크 배틀은 ν˜„λŒ€μ μΈ μ‘°μž‘κ°μœΌλ‘œ λ‹€μ‹œ λΆˆλŸ¬μ˜΅λ‹ˆλ‹€.

κ²Œμž„μ˜ νŠΉμ§•

고수둜 κ°€λŠ” 심화 μ „λž΅

자주 λ¬»λŠ” 질문

Q. λ³ΈλΆ€κ°€ 파괴되면 μ–΄λ–»κ²Œ λ˜λ‚˜μš”?
A. 적 νƒ±ν¬λ‚˜ 적 포탄이 본뢀에 λ„λ‹¬ν•˜λ©΄ κ·Έ μ¦‰μ‹œ κ²Œμž„ μ˜€λ²„μž…λ‹ˆλ‹€. μ μˆ˜κ°€ 높아도 λ³ΈλΆ€λ₯Ό μžƒμœΌλ©΄ λλ‚˜λ―€λ‘œ λ°©μ–΄κ°€ μ΅œμš°μ„ μž…λ‹ˆλ‹€.

Q. κ°•μ²  벽도 λΆ€μˆ  수 μžˆλ‚˜μš”?
A. ν™λ²½λŒμ€ 일반 ν¬νƒ„μœΌλ‘œ λΆ€μ„œμ§€μ§€λ§Œ κ°•μ²  벽은 ν™”λ ₯ νŒŒμ›Œμ—…μ„ μΆ©λΆ„νžˆ λͺ¨μ€ κ°•ν™” μƒνƒœμ—μ„œλ§Œ νŒŒκ΄΄ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Q. νŒŒμ›Œμ—…μ€ μ–΄λ–€ μˆœμ„œλ‘œ λ¨ΉλŠ” 게 μ’‹λ‚˜μš”?
A. ν™”λ ₯κ³Ό 연사λ₯Ό λ¨Όμ € 챙겨 적 처리 속도λ₯Ό 높이고, κ·Έλ‹€μŒ 이동 속도와 μž₯κ°‘μœΌλ‘œ 생쑴λ ₯을 λ³΄κ°•ν•˜λŠ” μˆœμ„œλ₯Ό μΆ”μ²œν•©λ‹ˆλ‹€.

Q. 적이 λ„ˆλ¬΄ λ§Žμ„ 땐 μ–΄λ–»κ²Œ λ²„ν‹°λ‚˜μš”?
A. λ¬΄λ¦¬ν•˜κ²Œ μ „μ§„ν•˜μ§€ 말고 λ³ΈλΆ€ 근처 쒁은 κΈΈλͺ©μœΌλ‘œ 적을 μœ λ„ν•΄ ν•œ μ€„λ‘œ λ“€μ–΄μ˜€κ²Œ λ§Œλ“  λ’€ μ°¨λ‘€λ‘œ κ²©νŒŒν•˜λŠ” 것이 μ•ˆμ „ν•©λ‹ˆλ‹€.