🧱 TETRIS

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Space 하드드롭 · Shift 홀드 · P 일시정지

SCORE
0
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0
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HOLD
LEVEL
1
LINES
0
COMBO
0
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테트리스 게임 소개

위에서 떨어지는 7가지 블록을 빈틈없이 맞춰 가로 한 줄을 가득 채우면 그 줄이 사라지는, 세계에서 가장 유명한 낙하형 퍼즐 게임입니다. 규칙은 단 몇 초면 배우지만, 빨라지는 속도와 한 칸의 실수가 만드는 긴장감 때문에 30년이 넘도록 모두를 붙잡아 두는 매력이 있죠. 단순함 속에 깊은 전략이 숨어 있어 처음 잡은 사람도, 수십 년 즐긴 고수도 함께 빠져드는 게임입니다.

조작법

공략 팁

게임 배경 이야기

테트리스는 1984년 소련 과학아카데미의 연구원이던 알렉세이 파지노프(Alexey Pajitnov)가 만든 게임입니다. 그는 어릴 적 좋아하던 펜토미노 퍼즐에서 영감을 받아, 네 칸으로 이뤄진 블록 '테트로미노(tetromino)'와 그리스어 숫자 4(tetra)를 합쳐 'Tetris'라는 이름을 붙였죠. 철의 장막을 넘어 서방으로 전해진 이 게임은 1989년 닌텐도 게임보이에 기본 탑재되며 전 세계적 신드롬이 되었고, 지금까지 가장 많이 이식된 비디오 게임 중 하나로 남아 있습니다.

게임의 특징

고수로 가는 심화 전략

자주 묻는 질문

Q. 한 번에 4줄(테트리스)을 지우는 게 왜 그렇게 좋나요?
A. 1줄씩 네 번 지우는 것보다 4줄을 한 번에 지울 때 점수가 훨씬 높게 책정되기 때문입니다. 그래서 고수들은 일부러 한 줄을 비워 두고 I 블록을 기다립니다.

Q. 구멍(덮인 빈칸)이 생기면 어떻게 하나요?
A. 구멍 위 줄들을 먼저 지워 구멍을 드러낸 뒤 메우는 수밖에 없습니다. 그래서 처음부터 구멍을 만들지 않는 것이 가장 중요하며, 평평한 표면 유지가 핵심입니다.

Q. 홀드는 언제 쓰는 게 좋나요?
A. 지금 떨어지는 블록이 당장 둘 곳이 마땅치 않거나, I 블록처럼 결정적 순간을 위해 아껴 두고 싶을 때 사용합니다. 다만 홀드는 한 번에 하나만 보관되니 남발은 금물입니다.

Q. 속도가 너무 빨라지면 어떻게 버티나요?
A. 하드드롭(Space)으로 결정을 빠르게 내리고, 미리 다음 블록을 확인해 손이 아닌 머리로 자리를 정해 두세요. 표면을 낮고 평평하게 유지할수록 고속 구간에서 실수가 줄어듭니다.