체커(Checkers)는 8×8, 총 64칸의 판에서 어두운 칸 32개만을 사용해 대각선으로 말을 움직이고, 상대 말을 뛰어넘어… · 🎮 내 말 탭 → 초록 자리로 이동 · 잡을 수 있으면 반드시 잡기
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🔵 차례
내 말 탭 → 초록 자리 탭해 이동 · 잡을 수 있으면 반드시 잡기 · 화살표+Enter · R 새 게임 · H 힌트
승리!
체커(서양장기) 게임 소개
체커(Checkers)는 8×8, 총 64칸의 판에서 어두운 칸 32개만을 사용해 대각선으로 말을 움직이고, 상대 말을 뛰어넘어 잡는 고전 전략 보드게임입니다. 서양에서는 드래프트(Draughts)라고도 불리며, 우리말로는 '서양장기'로 소개되곤 합니다. 규칙은 5분이면 익힐 만큼 단순하지만, 한 번의 잘못된 전진이 연쇄 점프로 서너 개의 말을 한꺼번에 잃게 만들 수 있어 매 수마다 팽팽한 계산이 필요한 깊이 있는 게임입니다. 이 페이지에서는 3단계 난이도의 컴퓨터 AI와 대결하거나, 친구와 2인 로컬 대전을 즐길 수 있습니다.
조작법
🖥️ PC (키보드·마우스)
📱 모바일 (터치)
내 말을 탭/클릭하면 이동할 수 있는 칸에 초록 점이 표시됩니다. 초록 점이 찍힌 칸을 다시 탭하면 그 자리로 움직입니다.
잡을 수 있는 수가 하나라도 있으면 반드시 잡아야 합니다(강제 잡기). 이때 잡지 못하는 말은 선택해도 이동할 자리가 나타나지 않습니다.
한 번 잡은 뒤 같은 말로 또 잡을 수 있으면 그 말이 연속으로 계속 잡습니다(연속 점프). 방향을 바꿔 잡을 수도 있습니다.
키보드는 화살표로 커서를 옮기고 Enter로 말 선택·이동을 확정합니다. R은 새 게임, H는 힌트 점 표시를 켜고 끕니다.
내 말을 탭/클릭하면 이동할 수 있는 칸에 초록 점이 표시됩니다. 초록 점이 찍힌 칸을 다시 탭하면 그 자리로 움직입니다.
잡을 수 있는 수가 하나라도 있으면 반드시 잡아야 합니다(강제 잡기). 이때 잡지 못하는 말은 선택해도 이동할 자리가 나타나지 않습니다.
한 번 잡은 뒤 같은 말로 또 잡을 수 있으면 그 말이 연속으로 계속 잡습니다(연속 점프). 방향을 바꿔 잡을 수도 있습니다.
규칙 한눈에 보기
각 진영은 어두운 칸 3줄에 12개씩 말을 놓고 시작합니다. 아래쪽 파란 진영이 먼저 둡니다.
일반 말은 앞쪽 대각선으로 한 칸씩만 전진합니다. 뒤로는 갈 수 없습니다.
상대 말과 맞닿은 대각선 너머 칸이 비어 있으면 그 말을 뛰어넘어 잡고, 잡힌 말은 판에서 사라집니다.
말이 상대 진영 맨 끝 줄에 도달하면 '킹(King)'으로 승격해 앞뒤 네 방향으로 자유롭게 움직일 수 있습니다.
상대 말을 모두 잡거나, 상대가 둘 수 있는 합법적인 수가 하나도 없게 만들면 승리합니다.
공략 팁
중앙을 장악하세요 — 가장자리 말은 이동 방향이 절반뿐입니다.
맨 뒷줄 말 2개는 최대한 오래 남겨 상대 킹 승격을 막으세요.
강제 잡기 규칙을 역이용해 일부러 한 말을 내주고 2~3점을 되잡는 트레이드를 노리세요.
킹이 생기면 상대 진영 구석까지 왕복하며 협공 — 킹 1개가 일반 말 2개 값을 합니다.
게임 배경 이야기
체커의 뿌리는 기원전 3000년경 고대 메소포타미아와 이집트에서 발견된 '알퀘르크(Alquerque)'라는 격자 놀이로 거슬러 올라갑니다. 12세기 무렵 프랑스에서 이 알퀘르크의 말을 체스판 위에 올리고 대각선 이동 규칙을 결합하면서 오늘날의 체커에 가까운 형태가 완성되었습니다. 이후 '반드시 잡아야 한다'는 강제 잡기 규칙이 더해지며 게임은 한층 날카로워졌고, 영국과 미국에서는 8×8 판을 쓰는 영미식(English/American draughts)으로, 유럽 대륙에서는 10×10 판의 국제식으로 갈라져 발전했습니다. 이 게임은 오랫동안 컴퓨터 인공지능 연구의 시험대이기도 했는데, 2007년 캐나다 앨버타 대학 연구진이 영미식 체커를 완전히 '풀어내(solved)' 완벽하게 두면 항상 무승부가 된다는 사실을 증명하며 화제가 되었습니다.
게임의 특징
어두운 칸 32개만 사용하는 8×8 영미식 규칙으로, 각 진영이 12개의 말로 대각선 공방을 벌입니다.
잡을 수 있으면 반드시 잡아야 하는 강제 잡기 규칙이 있어, 한 수 한 수가 연쇄 반응을 일으킵니다.
한 번의 턴에 여러 말을 연달아 잡는 멀티 캡처가 가능해, 콤보가 터질 때의 쾌감이 큽니다.
말의 개수가 같다면 킹을 먼저 만든 쪽이 절대적으로 유리합니다. 중반부터는 승격 경로를 확보하는 데 집중하세요.
강제 잡기를 역이용하세요. 내 말 하나를 내주는 대신 상대의 진형을 무너뜨리고 더 많은 말을 되잡는 '희생 콤보'가 결정타가 됩니다.
말이 몇 개 남지 않은 종반에는 상대 킹을 판의 가장자리나 이중 코너로 몰아 움직임을 봉쇄하는 것이 승리 공식입니다.
내 말들을 서로 지지하도록 대각선으로 촘촘히 묶어두면, 상대가 어느 하나를 잡아도 곧바로 되잡을 수 있습니다.
Hard AI는 6수 앞까지 읽고 잡기 연쇄를 끝까지 계산하므로, 눈앞의 한 수 이득만 보고 함부로 전진하면 역습에 당하기 쉽습니다.
자주 묻는 질문
Q. 꼭 잡아야 하나요? 잡지 않고 다른 말을 움직이면 안 되나요? A. 안 됩니다. 영미식 체커에서는 잡을 수 있는 수가 있으면 반드시 잡아야 하며, 이 게임도 그 규칙을 따릅니다. 다만 잡을 수 있는 말이 여러 개일 때 그중 무엇을 잡을지는 자유롭게 고를 수 있습니다.
Q. 킹은 무엇이 다른가요? A. 일반 말은 앞쪽 대각선으로만 갈 수 있지만, 킹은 앞뒤 네 방향 대각선으로 모두 움직이고 잡을 수 있습니다. 그만큼 활동 범위가 넓어 게임에서 가장 강력한 말입니다.
Q. 연속 점프 도중에 킹이 되면 계속 잡을 수 있나요? A. 아닙니다. 영미식 규칙에서는 점프 도중 승격 줄에 착지하면 그 순간 킹이 되면서 턴이 끝납니다. 승격 직후의 추가 점프는 다음 턴으로 넘어갑니다.
Q. 언제 무승부가 되나요? A. 40플라이(양쪽 합쳐 40번의 착수) 동안 말을 잡거나 일반 말을 전진시키는 등 판에 진전이 전혀 없으면 무승부로 처리합니다. 서로 킹만 남아 소득 없이 맴도는 상황을 방지하기 위한 규칙입니다.