야찌는 주사위 다섯 개를 굴리고 원하는 눈을 · 🎮 주사위를 탭해 홀드 · 굴리기 버튼으로 재굴림 · 점수칸을 탭해 기록
🧮 YAHTZEE
모드AI
굴리기 버튼을 눌러 시작하세요
주사위를 탭하면 보관(홀드)됩니다
주사위 탭 = 홀드/해제 · 한 턴 최대 3회 굴림 · 미기록 칸의 회색 숫자는 예상 점수 — 탭하면 기록됩니다. 상단(1~6) 합 63↑ 시 +35 보너스, 5개 같은 눈 = YAHTZEE 50점. 키보드: Space/R 굴리기 · N 새 게임 · 주사위/점수칸 포커스 후 Enter
게임 종료
야찌(Yahtzee) 게임 소개
야찌는 주사위 다섯 개를 굴리고 원하는 눈을 홀드(보관)하며, 열세 개의 점수 칸(족보)에 한 번씩 점수를 채워 총점을 겨루는 확률·전략 두뇌 게임입니다. 한 턴에 최대 세 번까지 다시 굴릴 수 있어, 매 순간 "지금 챙길지, 더 좋은 조합을 노릴지"를 판단하는 재미가 있습니다. 이 페이지에서는 혼자 최고 총점에 도전하는 솔로 점수 어택과 컴퓨터와 총점을 겨루는 vs AI를 모두 즐길 수 있으며, 미기록 칸마다 예상 점수를 미리 보여주는 전략 보조 기능을 제공합니다. 실물 베팅이나 환전 없이 오직 가상 점수만 사용하는 학습형 놀이입니다.
조작법
🖥️ PC (키보드·마우스)
📱 모바일 (터치)
주사위를 탭해 홀드 · 굴리기 버튼으로 재굴림 · 점수칸을 탭해 기록
화면의 버튼·칸을 탭해 조작
게임 배경과 유래
다섯 개의 주사위로 족보를 만드는 점수 게임은 오래전 뱃사람들이 즐기던 주사위 놀이에서 비롯되었다고 전해집니다. 20세기 중반 이 방식이 상품화되어 널리 퍼지면서, 온 가족이 둘러앉아 확률과 조합을 겨루는 대표적인 테이블 게임으로 자리 잡았습니다. 주사위의 우연 위에서 최선의 선택을 찾아가는 구조라, 흔히 "확률을 눈으로 배우는 놀이"라고 불립니다. 어린이는 덧셈과 수 세기를, 어른은 기대값과 위험 관리를 자연스럽게 익힐 수 있습니다.
규칙
굴리기: 한 턴에 다섯 주사위를 굴리고, 마음에 드는 눈은 홀드한 채 나머지만 다시 굴립니다. 다시 굴리기는 한 턴에 최대 2회(첫 굴림 포함 총 3회)까지 가능합니다.
기록: 굴림을 마치면 열세 칸 중 미기록 칸 하나를 골라 점수를 기록합니다. 한 번 기록한 칸은 다시 쓸 수 없습니다.
상단(Ones~Sixes): 해당 눈의 개수 × 눈 값. 상단 여섯 칸 합이 63점 이상이면 보너스 35점이 붙습니다.
하단: Three of a Kind(같은 눈 3+개 → 전체 합), Four of a Kind(4+개 → 전체 합), Full House(정확히 3+2 → 25점), Small Straight(4연속 → 30점), Large Straight(5연속 → 40점), YAHTZEE(5개 같음 → 50점), Chance(무조건 전체 합).
야찌 보너스: 야찌 칸이 이미 50점으로 채워진 뒤 다시 다섯 개 같은 눈을 만들면 +100점이 누적됩니다.
종료: 열세 칸을 모두 채우면 게임이 끝나고 총점(상단합 + 상단보너스 + 하단합 + 야찌보너스)이 확정됩니다.
게임의 특징
예상 점수 미리보기 - 굴림 후 미기록 칸마다 "지금 기록하면 몇 점"인지 회색 숫자로 보여줘 전략적 선택을 돕습니다.
홀드 시각 표시 - 보관한 주사위는 네온 테두리로 강조되어 한눈에 알 수 있습니다.
솔로 & vs AI - 혼자 최고 총점에 도전하거나, 기대값 기반으로 홀드·기록을 판단하는 AI와 총점을 겨룰 수 있습니다.
기록 저장 - 최고 총점·평균·플레이 수·야찌 횟수가 저장되어 성장 과정을 확인할 수 있습니다.
가상 점수만 - 이 게임은 베팅·판돈·환전 요소가 전혀 없는 안전한 두뇌 놀이입니다. 오직 점수와 확률로만 겨룹니다.
고수로 가는 심화 전략
상단 보너스 63 관리: 상단 각 눈에서 평균 세 개씩(예: 4가 3개=12점) 확보하면 정확히 63점에 도달합니다. 초반부터 상단을 균형 있게 채워 보너스 35점을 노리세요.
야찌 확률: 첫 굴림에 곧바로 다섯 개가 같을 확률은 약 0.077%(1/1296)로 매우 낮지만, 3회 굴림 안에 야찌를 만들 확률은 약 4.6%까지 올라갑니다. 같은 눈 두세 개가 모이면 야찌를 노려볼 가치가 있습니다.
스트레이트 타이밍: 1~5나 2~6이 4개까지 이어졌다면 나머지 한 칸을 채우는 눈은 두 종류 중 하나여서 재굴림 성공률이 꽤 높습니다.
Chance는 처리용: Chance는 어떤 눈이든 전체 합이 되므로, 높은 눈이 모였지만 마땅한 족보가 없을 때 아까운 눈을 챙기는 용도로 아껴 두세요.
막칸 희생 순서: 어느 칸에도 점수가 나지 않는 턴이라면, 잃어도 아깝지 않은 칸(보통 Ones나 이미 포기한 야찌)에 0점을 기록해 손실을 최소화합니다.
확률로 배우는 야찌
주사위 하나의 기댓값은 3.5입니다. 다섯 개를 굴리면 평균 합은 약 17.5가 되죠. Large Straight(1~5 또는 2~6)를 첫 굴림에 바로 얻을 확률은 약 3.09%이고, 재굴림을 활용하면 성공률이 크게 오릅니다. 이렇게 야찌는 매 선택이 확률 계산으로 이어지는, 수학을 놀이로 익히기 좋은 게임입니다. 매 굴림은 서로 독립 사건이라 "이번엔 나올 차례"라는 직감은 통하지 않고, 오직 남은 굴림 수와 확률로만 판단해야 합니다.
자주 묻는 질문
Q. 실제 돈을 거나요? A. 아니요. 이 게임은 가상 점수만 사용하는 학습형 놀이로, 베팅·판돈·환전 요소가 전혀 없습니다. 오직 확률과 전략을 겨루는 두뇌 게임입니다.
Q. 야찌를 반드시 만들어야 하나요? A. 아니요. 야찌(5개 같음)는 50점의 큰 보상이지만 확률이 낮습니다. 만들지 못하면 야찌 칸에 0점을 기록해 넘길 수 있으며, 상단 보너스와 스트레이트·풀하우스만 잘 챙겨도 충분히 높은 총점을 낼 수 있습니다.
Q. 막칸엔 어디에 0을 기록하나요? A. 어느 칸에도 점수가 나지 않는 턴에는, 나중에 채우기 어렵거나 기대 점수가 낮은 칸(흔히 Ones, 혹은 이미 어려워진 야찌·라지 스트레이트)에 0을 기록해 손실을 최소화합니다.
Q. Full House는 5개가 같아도 되나요? A. 아니요. Full House는 정확히 3개 + 2개 조합일 때만 25점입니다. 다섯 개가 모두 같으면 Full House가 아니라 야찌로 처리됩니다.