SCORE 0
LV 1
🔷🔷🔷

TEMPEST

← → 이동 | SPACE 발사
튜브 가장자리를 돌며 적을 쏴라!
Z / B버튼 = 슈퍼재퍼(전체삭제·레벨당 1회)
다이아몬드 파워업을 쏴서 획득 · 5레벨마다 보스!
MoaHub · Games · DevTools · Blog

템페스트 게임 소개

튜브 가장자리를 돌며 솟아오르는 적을 쏘는 벡터 슈팅의 명작입니다.

조작법

공략 팁

게임 배경 이야기

템페스트는 1981년 아타리가 출시한 벡터 그래픽 슈팅 게임으로, 디자이너 데이브 테우러(Dave Theurer)의 손에서 탄생했습니다. 그는 악몽에서 본 '땅속 괴물이 솟구치는 구덩이' 이미지에서 영감을 얻어, 화면 깊은 곳에서 적이 플레이어를 향해 기어 올라오는 독특한 튜브 원근 구도를 만들었습니다. 당시로서는 보기 드문 컬러 벡터 디스플레이를 채택해 형광빛 라인이 어둠 속에서 선명하게 빛나는 사이키델릭한 화면을 구현했고, 회전 다이얼(스피너) 컨트롤러로 튜브 가장자리를 빠르게 도는 손맛을 선사했습니다. 또한 플레이어가 시작 난이도를 직접 고르는 '스킵 레벨' 방식을 도입해 이후 아케이드 게임에 큰 영향을 남긴 기념비적 작품입니다.

게임의 특징

플레이어는 튜브의 가장 바깥쪽 가장자리를 따라 좌우로 움직이며, 안쪽 깊은 곳에서 솟아오르는 적을 격추합니다. 가장자리에 도달한 적은 같은 줄에 붙어 직접 위협하므로, 거리와 줄 위치를 동시에 읽는 판단력이 핵심입니다. 위급할 때는 화면 전체를 쓸어버리는 슈퍼재퍼(Super Zapper)로 활로를 엽니다.

고수로 가는 심화 전략

자주 묻는 질문

Q. 슈퍼재퍼는 몇 번 쓸 수 있나요?
A. 레벨마다 사용 횟수가 제한되어 있어, 위급할 때를 대비해 신중하게 아껴 쓰는 것이 좋습니다.

Q. 스파이크는 어떻게 대처하나요?
A. 미리 격파해 길이를 줄이고, 다음 레벨 진입 시에는 스파이크가 없는 줄로 강하해 충돌을 피하세요.

Q. 가장 위험한 적은 무엇인가요?
A. 가장자리까지 올라온 플리퍼입니다. 같은 줄에서 직접 닿으면 즉사하므로 도달 전에 처리하는 것이 최우선입니다.

Q. 벡터 그래픽이 무엇인가요?
A. 점과 점을 잇는 선으로 도형을 그리는 옛 디스플레이 방식으로, 템페스트 특유의 또렷하고 빛나는 라인 화면을 만들어 냅니다.