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스페이스 인베이더 게임 소개

내려오는 외계 군단을 막아내는 슈팅 게임의 원조입니다.

조작법

공략 팁

게임 배경 이야기

스페이스 인베이더는 1978년 일본 타이토(Taito)에서 개발자 니시카도 토모히로가 만든 작품으로, 전 세계 비디오 게임 산업의 폭발적 성장을 이끈 전설적인 아케이드 게임입니다. 니시카도는 적 캐릭터의 모티프를 H.G. 웰스의 소설 '우주 전쟁'에서 영감을 얻어 문어와 갑각류를 닮은 외계 군단으로 디자인했다고 알려져 있습니다.

출시 직후 일본에서는 게임기 앞에 줄을 서느라 100엔 동전 품귀 현상이 벌어졌다는 일화가 유명합니다. 또한 적이 점점 빨라지는 그 유명한 연출은 사실 의도된 디자인이 아니라, 적의 수가 줄수록 하드웨어 연산 부하가 가벼워져 자연스럽게 빨라진 '행복한 사고'였다는 점도 흥미로운 비하인드입니다.

게임의 특징

고수로 가는 심화 전략

자주 묻는 질문

Q. 적이 갑자기 빨라지는데 버그인가요?
A. 버그가 아니라 게임의 핵심 특징입니다. 남은 적이 적을수록 군단이 빨라지도록 설계되어 후반의 긴장감을 만들어냅니다.

Q. 방어벽은 다시 복구되나요?
A. 한 번 부서진 방어벽은 같은 스테이지에서 복구되지 않습니다. 다음 스테이지로 넘어가면 새 방어벽이 주어지니 아껴 쓰세요.

Q. UFO는 언제 나타나나요?
A. 일정한 간격을 두고 화면 상단을 무작위로 가로지릅니다. 등장음이 들리면 즉시 조준을 준비해 보너스 점수를 노려보세요.

Q. 점수를 빠르게 올리는 방법이 있나요?
A. 위쪽 열의 적일수록 점수가 높고, UFO는 그보다 더 높은 점수를 줍니다. 안전이 확보됐다면 위쪽 적과 UFO를 우선 노리는 것이 효율적입니다.