디펜더는 1981년 윌리엄스(Williams Electronics)가 출시한 전설적인 횡스크롤 슈팅 게임입니다. 핀볼 기계를 만들던 회사가 비디오 게임에 처음 도전한 작품으로, 설계자 유진 자비스(Eugene Jarvis)는 당시로서는 파격적인 양방향 스크롤과 미니맵 레이더를 도입했습니다.
출시 직후에는 다섯 개나 되는 버튼과 복잡한 조작 때문에 어렵다는 평을 받았지만, 입소문을 타며 윌리엄스 역사상 가장 큰 흥행작이 되었고 아케이드 슈팅 장르의 깊이를 한 단계 끌어올린 명작으로 자리 잡았습니다.
게임의 특징
좌우 어디로든 날아갈 수 있는 양방향 스크롤로 광활한 행성 전체가 전장이 됩니다.
외계인에게 납치되는 인간을 보호하는 것이 단순 격추만큼 중요한 핵심 목표입니다.
화면의 모든 적을 일소하는 스마트밤으로 위기를 단번에 돌파할 수 있습니다.
하이퍼스페이스로 임의의 위치에 순간이동해 포위망에서 탈출합니다.
미니맵 레이더가 화면 밖 적과 인간의 위치를 실시간으로 보여줍니다.
고수로 가는 심화 전략
랜더가 인간을 데리고 화면 상단에 닿으면 무자비한 뮤턴트로 변하니, 납치 초기에 우선 격추하세요.
인간이 떨어질 때는 직접 받아 안고 지면까지 천천히 내려놓아야 점수와 생명선을 지킬 수 있습니다.
스마트밤은 무한하지 않으므로 적이 화면에 몰린 결정적 순간에만 아껴 사용하세요.
하이퍼스페이스는 도박입니다. 운 나쁘면 적 한가운데로 튀어나오니 정말 막다른 상황에서만 누르세요.
미니맵을 시선의 중심에 두고 본화면과 번갈아 보며 위협의 우선순위를 끊임없이 갱신하세요.
마지막 인간까지 모두 납치당하면 행성이 폭발해 난이도가 급상승하므로, 인구 보호를 최우선으로 삼으세요.
자주 묻는 질문
Q. 디펜더는 어떤 게임인가요? A. 행성 표면을 날아다니며 외계인을 격추하고 납치되는 인간을 구출하는 1981년 윌리엄스의 횡스크롤 슈팅 게임입니다.
Q. 인간을 모두 잃으면 어떻게 되나요? A. 화면의 마지막 인간까지 납치당하면 행성이 폭발하고, 적들이 더 빠르고 공격적인 뮤턴트로 변해 난이도가 크게 올라갑니다.
Q. 스마트밤과 하이퍼스페이스는 어떻게 다른가요? A. 스마트밤은 화면 안의 적을 한꺼번에 제거하는 안전한 수단이고, 하이퍼스페이스는 위험을 무릅쓰고 임의 위치로 순간이동하는 비상 탈출 수단입니다.
Q. 미니맵은 왜 중요한가요? A. 양방향으로 넓게 펼쳐진 맵에서 화면 밖 적과 인간의 위치를 미리 파악해야 기습을 막고 구출 기회를 놓치지 않기 때문입니다.